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Exergaming in der Gesundheitsförderung und der Rehabilitation

Exergaming in der Gesundheitsförderung und der Rehabilitation

Fokus gerichtet auf Erwachsene im Alter von 60+

AV Akademikerverlag ( 05.01.2015 )

€ 32,90

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Industrialisierte Gesellschaften sind mit einer stets wachsenden Anzahl an älteren Menschen konfrontiert. Durch die Innovation der Bewegungserkennung zeigen Videospiele nun das Potenzial, Menschen physisch und mental zu fördern. Der Einsatz dieser sogenannten Exergames stellt die Möglichkeit dar, die ältere Generation spielerisch zu motivieren, mehr Bewegung zu betreiben. Der soziale Faktor verstärkt diesen Effekt noch weiter. Das Ziel der Arbeit besteht darin, sich kritisch mit dem Einsatz und der Wirkung von Exergames in der Gesundheitsförderung und der Rehabilitation auseinanderzusetzen, um die Potenziale und Verwendungsmöglichkeiten, aber auch Probleme und Herausforderungen aufzuzeigen, die bei der Implementierung entstehen können. Der Einsatz von Exergames als therapeutische Möglichkeit, komplementär zu bestehenden Übungsprogrammen oder Physiotherapien, erscheint durchaus denkbar. Im Hinblick auf den immer stärker werdenden Technikgebrauch in unserer Gesellschaft wird sich dieser Trend noch weiter verbreiten, da eine kostengünstige und einfach anzuwendende Möglichkeit besteht, Sport zu betreiben und in weiterer Folge die individuelle Gesundheit zu erhalten und zu verbessern.

Buch Details:

ISBN-13:

978-3-639-78767-2

ISBN-10:

3639787676

EAN:

9783639787672

Buchsprache:

Deutsch

von (Autor):

Bettina Harb

Seitenanzahl:

116

Veröffentlicht am:

05.01.2015

Kategorie:

Ganzheitsmedizin