AV Akademikerverlag ( 21.01.2015 )
€ 28,90
Diese Arbeit behandelt Ansätze im Sound Design für Film, die für Sound Design in Computerspielen dienlich sein können. Es wird der "Forschungsfrage", welche möglichen Ansätze es für Sound Design im Film gibt, wie diese mit Sound Design in Computergames zusammenhängen und wo die Gemeinsamkeiten und Unterschiede liegen, nachgegangen. Nach einer einleitenden Begriffsklärung wird die Tonspur in dokumentarischer und emotionaler Weise sowie Dynamik, Raum und Zeit aus der Filmtheorie behandelt. Fragen zum Habitus des Hörens, (dem Erkennen von Geräuschen), soziale und kulturelle Verortung von Klangobjekten und Diegese/Off-Screen Sound komplettieren das 2. Kapitel. Im 3. Kapitel geht es um die Evaluierung/Bewertung dieser Erkenntnisse.
Buch Details: |
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ISBN-13: |
978-3-639-67554-2 |
ISBN-10: |
3639675541 |
EAN: |
9783639675542 |
Buchsprache: |
Deutsch |
von (Autor): |
Stefan Lechner |
Seitenanzahl: |
76 |
Veröffentlicht am: |
21.01.2015 |
Kategorie: |
Musiktheorie, Musiklehre |