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Immersionsstrategien in Computerspielreihen Dragon Age und Mass Effect

Immersionsstrategien in Computerspielreihen Dragon Age und Mass Effect

Immersionsforschung

AV Akademikerverlag ( 02.04.2015 )

€ 44,90

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Die Immersionsstrategien der Computerspiele werden anhand von fünf Beispielen untersucht: Mass Effect 1 (BioWare/Demiurge, 2008), Dragon Age: Origins (BioWare/EA, 2009), Mass Effect 2 (BioWare/EA, 2011), Dragon Age 2 (BioWare/EA, 2011) und Mass Effect 3 (BioWare/EA, 2012). Das Modell unterteilt die Immersion in vier Bereiche: Immersion in die Spielaktivität, Immersion in die Spielwelt, Immersion in die Narrative und Immersion in den Avatar. Anhand der Spielerproteste gegen das Ende von Mass Effect 3 wird sichtbar, welche Auswirkungen das Scheitern der Immersionsstrategien haben kann.

Buch Details:

ISBN-13:

978-3-639-80530-7

ISBN-10:

3639805305

EAN:

9783639805307

Buchsprache:

Deutsch

von (Autor):

Nadine Lewin

Seitenanzahl:

136

Veröffentlicht am:

02.04.2015

Kategorie:

Medienwissenschaft