AV Akademikerverlag ( 02.04.2015 )
€ 44,90
Die Immersionsstrategien der Computerspiele werden anhand von fünf Beispielen untersucht: Mass Effect 1 (BioWare/Demiurge, 2008), Dragon Age: Origins (BioWare/EA, 2009), Mass Effect 2 (BioWare/EA, 2011), Dragon Age 2 (BioWare/EA, 2011) und Mass Effect 3 (BioWare/EA, 2012). Das Modell unterteilt die Immersion in vier Bereiche: Immersion in die Spielaktivität, Immersion in die Spielwelt, Immersion in die Narrative und Immersion in den Avatar. Anhand der Spielerproteste gegen das Ende von Mass Effect 3 wird sichtbar, welche Auswirkungen das Scheitern der Immersionsstrategien haben kann.
Buch Details: |
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ISBN-13: |
978-3-639-80530-7 |
ISBN-10: |
3639805305 |
EAN: |
9783639805307 |
Buchsprache: |
Deutsch |
von (Autor): |
Nadine Lewin |
Seitenanzahl: |
136 |
Veröffentlicht am: |
02.04.2015 |
Kategorie: |
Medienwissenschaft |